Der Alchimist ist ein hochgebildeter und vielseitiger Gelehrter einer Geheimwissenschaft, der durch die Lande reist, um neue Rezepte und verborgenes Wissen zu erforschen. Alchimisten verstehen sich dabei auch ein wenig auf Zauberei. Sie kämpfen hauptsächlich mit Knüppeln.
Rasse[]
Tulamide
Kultur[]
Mhanadistani
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 14 / 21
- Klugheit 14 / 21
- Intuition 13 / 19
- Charisma 12 / 18
- Fingerfertigkeit 14 / 21
- Gewandtheit 11 / 16
- Konstitution 12 / 18
- Körperkraft 10 / 15
Basiswerte[]
- Lebensenergie 27
- Astralenergie 23
- Ausdauer 29
- Magieresistenz 5
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
- Knüppel
- 5 x Einfacher Verband
- 3 x Wundpulver
- Waffenbalsam
- 3 x Heilsalbe
- 6 x Gulmond Blatt
- Quellwasser
- Alraunenpulver
- Einbeere
- 7 x Wirselkraut
- Finage
- 2 x Schwefelquell
- 4 x Salbenfett
- Giftzahn
- Alchimistenmütze
- Alchimistenschürze
- Alchimistenhandschuhe
- Pluderhose
- Schnabelschuhe
Talente[]
In Klammern jeweils, wie weit Talente und Zauber beim Start zurückgesetzt werden können.
- Schleichen 0 (0)
- Selbstbeherrschung 3 (3)
- Sinnenschärfe 0 (0)
- Tierkunde 4 (4)
- Pflanzenkunde 6 (6)
- Wildnisleben 4 (4)
- Heilkunde Wunden 4 (4)
- Heilkunde Gift 3 (3)
- Magiekunde 7 (7)
- Feilschen 4 (4)
- Menschenkenntnis 2 (2)
- Überreden 3 (3)
- Alchimie 11 (11)
Kampftalente[]
- Dolche 2 (0)
- Hiebwaffen 5 (3)
- Säbel 0 (0)
- Raufen 1 (0)
- Wurfwaffen 0 (0)
Sonderfertigkeiten[]
- keine
Zauber[]
- Attributo Gewandtheit 6 (5)
- Blitz Dich Find 6 (3)
- Eisenrost Und Patina 8 (5)
- Flim Flam Funkel 6 (6)
- Balsam Salabunde 6 (3)
Rezeptbuch[]
- Gulmondtee (Rezept)
- Wundpulver (Rezept)
- Mutelixier (Rezept)
- Waffenbalsam (Rezept)
- Heilsalbe (Rezept)