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Axxeleratus pic.png

Axxeleratus Blitzgeschwind

Dieser Zauber versetzt den Verzauberten in die Lage, seine Bewegungen kurzfristig enorm zu beschleunigen. Sie sind fließend und grazil, wirken jedoch für Außenstehende leicht verschwommen.

  • Probe: (KL/GE/KO)
  • Effekt: PA Basis, AW und TP-Schaden +2 (und zwar sowohl für Nahkampf-, als auch Fernkampfwaffen!)
  • Spruchdauer: 12 Sek. + 2 mal ZfP* Sek.
  • Kosten: 7 AsP
  • Modifikator: Nein
  • Art des Zaubers: Allgemein
  • Zauberkategorie: Eigenschaft
  • Zauberdauer in Aktionen: 1
  • Ziel: Freund
  • Reichweite: 3.5 m

Erlernbar beiBearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

Spielt man mit 'Kampfpausen' (also nicht in Echtzeit, sondern mit rundenbasiertem Kampf), so wird der Zauber erstmals als wirksam angezeigt nicht mit 12, sondern mit 7 Sekunden verbleibender Wirkungsdauer; zuzüglich der genannten 2 mal ZfP* Sekunden.
(ZfP* sind in der Konsole ersichtlich; ihre Berechnung wird im Artikel zur Talentprobe umrissen.)

Axxeleratus stärkt durch die Erhöhung im Paradebasiswert und Ausweichen alle Charaktere, die noch keine perfekte Verteidigung erreicht haben. Aber auch im Angriff ist nicht zu unterschätzen, dass die Schlagkraft jeder beliebigen Waffe um +2 TP erhöht wird.

Bei niedrigen ZfP-Werten ist es nützlich, diesen Zauber unmittelbar vor dem Einsatz solcher Sonderfertigkeiten zu sprechen, die den Schaden vervielfachen (Wuchtschlag, Hammerschlag), ihn mehrfach zur Geltung bringen (Eisenhagel, Klingensturm) oder Treffer anderweitig begünstigen (Finte, Gezielter Schuss..).

Die Erhöhung der Trefferpunkte kann bei sämtlichen Waffen mit Schleifstein und Waffenbalsam kombiniert werden. Bei Bogen und Armbrust kann zusätzlich Kriegsmunition (alles +1 SP) und der Zauberspruch Falkenauge Meisterschuß (+2 SP) eingesetzt werden: so ergeben sich maximal +7 TP.

Verfügt man über höhere ZfP-Werte, so kann die Axxeleratus-Wirkung fast durchgängig genutzt werden, indem man den Spruch in entsprechenden Abständen erneuert. (Offenbar veranschlagt das Spiel je nach der Anzahl der Beteiligten pro Kampfrunde jeweils ca. 2 "Sekunden".)

Da nur eine Aktion zum Wirken dieses Spruchs benötigt wird, ist er nicht nur zur Kampfvorbereitung, sondern auch während des Kämpfens nutzbar - solange der Charakter nicht gerade frontal von einem Endgegner attackiert wird, sondern seitlich oder dahinter steht, oder, sich gegen nur einen und dabei weniger starken Gegner verteidigt.

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