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Balsam Salabunde

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Balsam Salabunde

Diese mächtige Zauberei heilt, je nach Astralpunkte-Einsatz, sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.

  • Probe: (KL/IN/CH)
  • Effekt: Heilt 2W6LeP + Modifikator mal 5 LeP. Heilt darüber hinaus Wunden je nach Modifikator. Kritische Wunden können nicht geheilt werden.
  • Spruchdauer: Sofort
  • Kosten: 10 AsP + 2 * Modifikator in AsP (Das 2* steht zwar nicht in der in-Game-Beschreibung, entspricht aber den Kosten in der Quickslotleiste)
  • Modifikator: je 3 Stufen +1
  • Modifikation: Die Anzahl der Wunden, die geheilt werden, entspricht der Höhe des Modifikators. Ist die Anzahl der Wunden höher als der Modifikator, kann keine einzige Wunden geheilt werden.
  • Art des Zaubers: Allgemein
  • Zauberkategorie: Heilung
  • Zauberdauer in Aktionen: 3
  • Ziel: Freund
  • Reichweite: 7.5 m

Wissenswertes Bearbeiten

  • Obwohl die Erklärung im Spiel sagt, daß mindestens eine Wunde geheilt wird, so kann man doch erst ab Stufe 3 (und damit Modifikator +1) eine Wunde heilen.
  • Ebenso wird im Spiel nicht erwähnt, daß der Modifikator nicht höher sein kann als ZfW/2.

Erlernbar beiBearbeiten

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