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Die Queste Das gestohlene Wissen führt einen in die Blutberge. Aufgabe ist es, das Buch der Schlange aus der Ruine Blutberge zu holen. Über dieser Ruine liegt ein eigenartiger Schutzzauber, der es unmöglich macht das Gemäuer zu betreten.

Sowohl die Hexen des Dunkelwaldes als auch der Sonnenzug können den Helden helfen den Schutzwall zu überwinden, zuvor gilt es jedoch das Vertrauen einer der beiden verfeindeteten Parteien zu gewinnen:

  • Die Hexe Josmene möchte, dass die Helden heiligen Messwein aus dem Lager der Praioten zu stehlen, als erster Vertrauensbeweis. Danach beginnt die Queste Die Hexen des Dunkelwaldes.

Nachdem das Vertrauen der Hexen oder der Inquisition durch die entsprechende Queste gewonnen wurde, kommt es zu einem Kampf zwischen den Helden und einem Echsenwesen auf den Tanzplatz der Hexen. Nachdem dieser Kampf gewonnen wurde, ist der magische Schild um die Ruine gebrochen und die Helden können sich auf die Suche nach dem Buch der Schlange machen.

Tief unter der Ruine, in dem Gefängis des Drachen Japhgur, finden die Helden das gestohlene Wissen zusammen mit seinem Dieb, einem alten "Freund". Nachdem dieser besiegt worden ist, kehren die Helden mit dem Buch nach Ferdok zurück und lauschen der dritten Prophezeiung des Orakels der Drachenqueste. Diese führt sie auf die Spur des Auges des Drachen.




NPCsBearbeiten

OrteBearbeiten

PhasenBearbeiten

  • Phase 1: Hole das Buch aus der Ruine
  • Phase 2: Überwinde den magischen Schutzwall
  • Phase 2.1: Zerstöre den Schutzwall

Für die Lösung in Kooperation mit den Hexen:

  • Phase 3.1: Entwende den Messwein
  • Phase 3.2: Bringe den Messwein zu Josmene

Für die Lösung in Kooperation mit der Inquisition:

  • Phase 3: Schließe dich dem Sonnenzug an
  • Phase 3.1: Töte die Hexe Josmene
  • Phase 3.2: Überbringe Warina den Talisman
  • Phase 4: Lüfte das Geheimnis der Ruine
  • Phase 4.1: Dringe in die Ruine ein
  • Phase 4.2: Finde das Buch der Schlange


LösungBearbeiten

  • Phase 1: Reise in die Blutberge. Nachdem die Gruppe die Brücke überquert hat, trefft Ihr auf Josmene. Sie erzählt Euch, dass Ihr die Ruine Blutberge nicht ohne die Hilfe der Hexen betreten werden könnt. Damit die Hexen Euch helfen, müsst Ihr aber eine Aufgabe für Josmene erledigen.
  • Phase 2: Könnt Ihr nur lösen, indem Ihr die Questreihe Die Hexen des Dunkelwaldes löst.
  • Phase 3: Macht Euch auf den Weg nach Osten, wo Ihr das Lager der Inquisition findet, und sprecht am Eingang mit Praios-Geweihte Warina. Willigt in die Aufgabe ein, Josmene zu töten und Ihr habt freien Zugang zum Lager. Geht dort nun zum Lagerzelt und bestecht oder betört den Lageristen. Ist das geschafft, geht zur Kiste, öffnet diese und nehmt den Messwein an Euch. Man kann auch das Gatter vom Hühnergehege öffnen und dies dem Lagerverwalter melden. Dieser geht die Hühner einfangen, während der Messwein erbeutet werden kann.
  • Phase 3.1: Bringt den Messwein zurück zu Josmene. Nachdem Ihr das getan habt, kommt es zu einem Gefecht zwischen Euch und der Praios-Geweihte Warina und ihren Begleitern, da sie Euren Verrat an der Inquisition durchschaut hat. Nachdem Ihr Warina besiegt habt, habt Ihr Euch gegen den Weg mit dem Sonnenzug entschieden. Ihr bekommt die Queste Die Hexen des Dunkelwaldes und Die Hexenbäume.
  • Phase 4: Nachdem Ihr mit Hilfe der Hexen den Zauber des Schutzwalls gebrochen habt, macht Euch auf, den Hügel der Ruine zu erklimmen. Doch bevor Ihr Euch an den Aufstieg macht, trefft Ihr nochmal die vier Hexen, die jeweils eine weitere Belohnung in Form von Tränken und tierischen Begleitern für Euch haben. Kämpft Euch dann den Weg frei bis Ihr zum Haupttor der Ruine gelangt. Betretet die Ruine und kämpft nach der Zwischensequenz gegen die auftauchenden Gegner. Bewegt Euch danach in den nördliche Teil der Ruine, steigt die Treppen hinab und durchschreitet das große Tor, um ins Innere der Ruine Blutberge zu gelangen. Sobald Ihr im Inneren seid, startet die Queste Wie ein Schatten. Außerdem trefft Ihr im weiteren Verlauf auf Jost. Ihr bekommt die Queste Der Gefangene. Ihr findet das Buch im untersten Bereich der Ruine. Um es zu bekommen, müsst Ihr Euch den Weg freikämpfen, denn es wird gut "bewacht". Sobald Ihr den Kampf gewonnen habt, nehmt das Buch an Euch.

Tipp: Erledigt gleich am Anfang des Endkampfes den gegnerischen Fernkämpfer per Magie oder Fernkampf, das hilft. Weiteres solltet ihr zuerst die Kultisten erledigen, da die verlgeichsweise viel Schaden austeilen und nur wenig einstecken können.


Anmerkung: Die Questreihe lässt sich auch auf Seite des Sonnenzuges lösen. Weitere Informationen gibt es bei Die Sonnendiener im Dunkelwald.

BelohnungBearbeiten

Auf der Seite der Hexen

  • 5 AP bei erfolgreicher Talentprobe auf Betören oder Bestechen im Lager der Inquisition
  • 20 AP nachdem Ihr den Messwein an Euch genommen habt
  • 20 AP nachdem Ihr den Messwein zu Josmene gebracht habt
  • 20 AP nachdem Ihr den Verantwortlichen für den Schutzwall getötet habt?
  • 50 AP nachdem der Schutzwall zerstört wurde und Ihr Zugang zur Ruine Blutberge habt
  • 30 AP sobald Ihr die Ruine betreten habt
  • 50+30 AP sobald Ihr das Buch an Euch genommen habt
  • 300 AP wenn Ihr die Queste im Tempel der Hesinde abschließt

Auf der Seite der Inquisition

  • 20 AP nachdem Ihr Josmene getötet habt
  • 20 AP nachdem Ihr Josmenes Talisman zu Warina gebracht habt
  • 30 AP Für das Überwinden des Schutzwalles
  • 10 AP Für das Zerstören des Schutzwalles
  • 30 AP für das Eindringen in die Ruine
  • 50+30 AP sobald Ihr das Buch an Euch genommen habt
  • 300 AP wenn Ihr die Queste im Tempel der Hesinde abschließt

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