Eine Freundin unter Verdacht startet, sobald ihr die Queste Die Vergiftung von Xolgorax erfolgreich abgeschlossen habt. Ihr werdet zu Bergkönig Arombolosch im Thronsaal gerufen, der zwischenzeitlich die vermeintliche Drahtzieherin des Attentats und einiger Sabotageakte festnehmen hat lassen. Es handelt sich um Gauklerkönigin Salina.
Questgeber[]
Phasen[]
- Gehe in den Thronsaal
- Beweise Salinas Unschuld
- Stelle Nachforschungen an
- Die Khom-Verbindung (nach Abschluss von Die Asselplage & Die gelbe Flüssigkeit)
- Das rote Haar (im Rahmen von Das vergiftete Bier)
- Das Alibi (nach Abschluss von Der Zeuge)
- Der Stofffetzen (nach Abschluss von Der eingestürzte Stollen & Der Stofffetzen)
- Der Einbruch (siehe Lösung)
- Aldessias Neugierde
- Adessias Verschwinden
- Der Jonglierball
- Gewinne den Prozess
Lösung[]
- Sprecht direkt im Thronsaal mit Salina und fragt sie nach möglichen Entlastungszeugen und wen Sie im Verdacht hat. Es startet die Quest Der Zeuge.
- Auf dem Weg aus dem Thronsaal spricht Euch Grazima an und gibt Euch einen Hinweis. Ihr bekommt die Queste Die Asselplage, die möglicherweise einen ersten Beweis verspricht. Am Ende der "Asselplage" findet ihr Die gelbe Flüssigkeit in Grazimas Lager. Löst ihr diese Queste, habt ihr ein erstes Argument für die Verteidigung Salinas.
- Wenn ihr die Queste Die Vergiftung von Xolgorax erfolgreich abgeschlossen habt, bekommt ihr von Geweihter Lugosch den Hinweis, dass es Das vergiftete Bier war, welches Xolgorax vergiftet hat. Nach einem kurzen Gespräch mit Wirt Baschurr erhaltet ihr den Schlüssel zum Bierlager. Dort findet ihr auch den nächsten Beweis: eine rote Haarsträhne.
- Den Stofffetzen, ein weiteres Beweisstück, erhaltet ihr, wenn ihr im Inneren Ring mit Orgrim sprecht und ihm bei der Lösung der Queste Der eingestürzte Stollen helft, an dessen Ende ihr den Stofffetzen erhaltet, der im Rahmen der Queste Der Stofffetzen identifiziert werden muss.
- Unweit von Salinas Raum steht Schrobosch Sohn des Simosch und krümmt sich vor Schmerzen. Helft ihm (Heiltrank, Balsam Salabunde, Talentprobe Heilung) und ihr erhaltet einen weiteren Hinweis und eine schriftliche Aussage, die Salina entlastet. Schrobosch ist hinterrücks von einem Einbrecher niedergeschlagen worden, der wohl hinter Salinas Kleid her war.
- Sprecht mit Waffenhändler Dornax um eine weitere Aussagen und einen Hinweis zu bekommen, der zu Lugosch führt und seine Zeugenaussage einbringt.
- Wenn ihr den Thronsaal das erste mal wieder verlassen wollt, bekommt Ihr einen Hinweis von Hogmasch Sohn des Humporosch, dass man einen zerbrochenen Jonglierball von Salina am Tatort gefunden habe. Salina behauptet, dass der Ball kaputt gegangen ist, als sie davon in Kenntnis gesetzt wurde, dass sie nicht mehr vor den jungen Zwergen auftreten darf. Salina bittet Euch, einen der Wachsoldaten zu finden, der die Nachricht überbracht hat. Sprecht mit Wache Argmar. Ihr findet ihn unweit der Taverne im Inneren Ring. Auch er wird eine schriftliche Aussagen machen.
- Sobald Ihr alle acht Beweise (Die Khom-Verbindung, Das rote Haar, Das Alibi, Der Stofffetzen, Aldessias Neugierde, Aldessias Verschwinden, Der Einbruch, Der Jonglierball) gesammelt habt, begebt Euch zurück in den Thronsaal um die Anhörung zu beginnen. Ihr dürft dabei jeden Beweis und jedes Alibi nur einmal verwenden. In welcher Reihenfolge ihr die Beweise verwendet ist dabei egal. Seid aber stets respektvoll und achtet auf Euren Umgangston gegenüber dem König. Die gesammelten Beweise lassen dem König jedoch keine andere Wahl als Gauklerkönigin Salina freizusprechen.
Erfolgreiche Verteidigung[]
- Nach der erfolgreichen Verhandlung und dem Freispruch von Salina startet die Queste Aldessia. Salina kehrt an ihren Ausgangspunkt zurück. Sprecht sie nach der erfolgreichen Verteidigung nochmal an und ihr erhaltet den Ring des Lebens.
Dieser Artikel verrät möglicherweise Informationen, die das Ende von Questen und/oder Storyline in Drakensang beschreiben. Bitte lies nur weiter, wenn Dich das nicht stört!
Die wahre Täterin ist Aldessia wie man im gleichnamigen Quest herausfindet.
Gescheiterte Verteidigung[]
- Beleidigt man den König, nutzt Beweise an der falschen Stelle (oder gar nicht), verliert man die Verhandlung und Gauklerkönigin Salina wird schuldig gesprochen. Sie wird dann ins Gefängnis geworfen, wartend auf ihre Hinrichtung.
- Nach Verlassen des Thronsaales soll man sie retten. Hier Beginnt die Queste Die Befreiung von Salina.
Belohnung[]
- 10 AP wenn ihr die Verteidigung von Gauklerkönigin Salina übernehmt
- 30 AP wenn ihr die schriftliche Aussage von Krimbart Sohn des Kirolosch aus der Quest Der Zeuge erhalten habt
- 5 AP wenn ihr die Probe auf Menschenkenntnis (TaW>10) bei Aldessia besteht (kann beliebig oft durchgeführt werden, solange Stelle Nachforschungen an noch nicht abgeschlossen ist)
- 30 AP nachdem ihr die gelbe Flüssigkeit zu Geweihter Lugosch gebracht habt
- 30 AP nachdem ihr Salinas Kleid im Rahmen der Quest Der Stofffetzen erhalten habt
- 5 AP für die Talentprobe Heilung bzw. einen Heilzauber auf Schrobosch Sohn des Simosch
- 30 AP nachdem ihr von Schrobosch Sohn des Simosch die schriftliche Aussage bekommen habt
- 5 AP wenn ihr die Probe auf Überreden bei Wirt Baschurr besteht
- 30 AP nachdem ihr von Wirt Baschurr den Schlüssel zum Bierlager bekommen habt
- 30 AP nachdem ihr die rote Haarsträhne im Bierlager gefunden habt
- 5 AP wenn ihr die Probe auf Feilschen bei Wirt Baschurr besteht
- 30 AP nachdem ihr die schriftliche Aussage von Waffenhändler Dornax bekommen habt
- 30 AP nachdem ihr die schriftliche Aussage von Geweihter Lugosch bekommen habt
- 30 AP nachdem ihr die schriftliche Aussage von Wache Argmar bekommen habt
- 50 AP für eine erfolgreiche Verhandlungsführung
- 50 AP nachdem ihr Salinas Unschuld bewiesen habt, sie freigesprochen wurde und den Verdacht auf Aldessia gelenkt habt
- Bei erfolgreicher Verhandlungsführung gibt euch Salina, wenn ihr sie erneut ansprecht, einen magischen Ring, um euch zu danken.
Wissenswertes[]
Nach einer gescheiterten Verteidigung bekommt man durch die Befreiung von Salina die gleichen 100 AP wie für einen Erfolg plus (bis zu 25) AP und Überreste aus den Kämpfen im Geheimgang. Allerdings sind Euch danach die Zwerge nicht mehr so zugetan und teilweise nicht mehr so überschwenglich freundlich.