Der elfische Kämpfer versteht sich in erster Linie auf den Nahkampf. Der Umgang mit dem Bogen ist ihm vertraut, spielt aber eine untergeordnete Rolle. die Elfen nennen ihn "Thara", wie die in seinen Händen tödliche Waffe, die er im Kampf verwendet. Wie alle Elfen fühlt er sich unter Menschen nicht wohl.
Rasse[]
Elf
Kultur[]
Auelf
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 14 / 21
- Klugheit 10 / 15
- Intuition 11 / 16
- Charisma 13 / 19
- Fingerfertigkeit 11 / 16
- Gewandtheit 16 / 21
- Konstitution 12 / 18
- Körperkraft 13 / 19
Basiswerte[]
- Lebensenergie 25
- Astralenergie 31
- Ausdauer 33
- Magieresistenz 4
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
- Speer
- Messer
- 10 x Wurfmesser
- 5 x Wirselkraut
- Elfische Lederrüstung
- Lederne Armschienen
- Gefütterte Wildlederhose
- Lederbeinschienen
- Wildlederstiefel
Talente[]
In Klammern jeweils, wie weit Talente und Zauber beim Start zurückgesetzt werden können.
- Schleichen 2 (2)
- Selbstbeherrschung 2 (2)
- Sinnenschärfe 6 (6)
- Tierkunde 1 (1)
- Pflanzenkunde 4 (2)
- Wildnisleben 4 (4)
- Heilkunde Wunden 2 (2)
- Menschenkenntnis -2 (-2)
- Überreden -2 (-2)
Kampftalente[]
- Dolche 5 (3)
- Fechtwaffen 5 (2)
- Hiebwaffen 0 (0)
- Säbel 0 (0)
- Speere 8 (4)
- Raufen 4 (3)
- Bogen 4 (4)
- Wurfwaffen 2 (0)
Sonderfertigkeiten[]
Zauber[]
- Adlerauge Luchsenohr 0 (0)
- Attributo Körperkraft 6 (5)
- Flim Flam Funkel 6 (6)
- Sanftmut 4 (2)
Rezeptbuch[]
- keine