Metamagier beschäftigen sich mit der Manipulation von Zaubermatrizen, dabei gehören sie zu den mächstigsten Totenbeschwörern Aventuriens. Metamagier halten sich am liebsten in ihren Labors auf und verlassen diese nur, wenn Aussicht besteht, noch mächtigere Sprüche zu entdecken.
Rasse[]
Tulamide
Kultur[]
Novadi
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 14 / 21
- Klugheit 13 / 19
- Intuition 13 / 19
- Charisma 14 / 21
- Fingerfertigkeit 12 / 18
- Gewandtheit 12 / 18
- Konstitution 11 / 16
- Körperkraft 11 / 16
Basiswerte[]
- Lebensenergie 27
- Astralenergie 39
- Ausdauer 31
- Magieresistenz 9
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
Talente[]
In Klammern jeweils, wie weit Talente und Zauber beim Start zurückgesetzt werden können.
- Schleichen 0 (0)
- Selbstbeherrschung 5 (5)
- Sinnenschärfe 3 (3)
- Heilkunde Wunden 1 (1)
- Magiekunde 6 (6)
- Menschenkenntnis 1 (1)
- Überreden 1 (1)
Kampftalente[]
- Dolche 2 (0)
- Hiebwaffen 0 (0)
- Säbel 5 (3)
- Raufen 1 (0)
- Wurfwaffen 0 (0)
Sonderfertigkeiten[]
- keine
Zauber bei Beginn[]
- Attributo Charisma 6 (5)
- Attributo Gewandtheit 6 (5)
- Corpofrigo Kälteschock 8 (5)
- Flim Flam Funkel 6 (6)
- Skelettarius 8 (5)
NPCs[]
Keine