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Die Asselplage startet, sobald ihr die Verteidigung von Gauklerkönigin Salina im Rahmen der Queste Eine Freundin unter Verdacht übernommen habt. Ihr erhaltet die Queste, wenn Ihr den Thronsaal verlassen wollt. Die Questgeberin Grazima spricht Eure Gruppe an und bittet sie um Hilfe.


QuestgeberBearbeiten


PhasenBearbeiten

  • Triff Grazima bei ihrem Lager
  • Der erste Raum
    • Der erste Mechanismus
    • Der zweite Mechanismus
  • Der zweite Raum
    • Der dritte Mechanismus
    • Töte die verbliebenen Asseln
  • Beseitige den Rest der Asselplage


LösungBearbeiten

  • Geh zu Grazima und betrete Grazimas Lager. Ihre Position ist in der Karte verzeichnet.
  • Betretet mit Grazima die Lagerhallen. Sie wird Euch durch mehrere Räume führen, die Ihr von der Asselplage reinigen dürft. Sobald der Raum gereinigt ist, wird Grazima die Gullimechanismen schließen. Hinweis: Macht Euch um Grazima während der Kämpfe keinen Sorgen. Sie wird nicht von den Asseln angegriffen.
  • Im letzten Raum müsst ihr alle Asseln töten. Man sollte wegen der Überreste auch jedes Assel Nest zerstören. In diesem Raum befinden sich 5 Große Gruftassel, die Elterntiere. Sobald dieser Raum geleert ist, habt ihr die Queste erfolgreich gelöst. (es können anscheinend auch 6 Große Gruftasseln sein)
  • Im dritten und letzten Raum findet ihr in dem Bereich der Assel Nester ein Behältnis mit einer gelben Flüssigkeit. Die Queste Die gelbe Flüssigkeit startet.

BelohnungBearbeiten

  • 20 AP sobald ihr die Lagerhallen betreten habt
  • 30 AP für jeden erfolgreich verteidigten Mechanismus (4x)
  • 20 AP für jede der getöteten Große Gruftassel im dritten und letzten Raum (5x) (Solange die Stufe der Helden nicht zu hoch ist)
  • 30 AP wenn ihr alle drei Räume von den Asseln befreit habt

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