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Die tiefen Höhlen von Gruldur erhaltet ihr, nachdem ihr die Queste Aldessia (Queste) erfolgreich abgeschlossen habt und das Teleportationsportal durchschritten habt, welches Euch in die Tiefen von Gruldur führt.


PhasenBearbeiten

  • Phase 1: Erkunde die Höhlen
    • Finde eine Teleporterscheibe
  • Phase 2: Entschlüssle die Inschriften
    • Finde einen Schlüssel
    • Benutze den Schlüssel
    • Finde noch einen Schlüssel
    • Benutze den zweiten Schlüssel
    • Finde den dritten Schlüssel
    • Lies die letzte Inschrift
  • Phase 3: Finde den Flammenhelm


LösungBearbeiten

  • Phase 1: Endet mit dem erfolgreichen Abschließen von Phase 3.
  • Phase 2: Untersuche nach dem Dialog mit dem Zwergengeist die Überreste des Zwergs. Dort findest Du das erste Zyklopische Artefakt. Es dient als Schlüssel für das Rundtor zum nördlichen Höhlensystem. Das Rundtor befindet sich im hinteren Teil des Teleporterraums Richtung Norden. Die Rundtür wird in einer Cutscene geöffnet, wenn ihr Euch in die Nähe der Türe begebt. Sucht nun nach dem zweiten Schlüssel. Ihr findet ihn in einem großen Höhlenraum ganz im Norden (Anm.: Süden / oben, die Karte ist nicht genordet, sondern gen PraioS gerichtet) und könnt ihn erst mitnehmen, nachdem ihr drei Feuergeister getötet habt. Sobald ihr den Schlüssel habt, kehrt zurück in den Raum, in dem der Teleporter steht und öffnet die Türe gegenüber des Teleporters mit dem zweiten Schlüssel. Den dritten und letzten Schlüssel findet ihr in einem Raum, welcher zentral auf der Teleporterraum-Ebene liegt. Allerdings müsst ihr, um dort hin zu gelangen, einen kleinen Umweg über Zwergenräume und einen Höhlenabschnitt machen. Der Schlüssel wird dieses Mal von 4 Feuergeistern bewacht. Sobald ihr den letzten Schlüssel habt, kehrt zurück in den Teleporterraum. Nehmt dazu die Abkürzung, indem ihr die Seilwinde benutzt, die Euch einen Durchgang in der Wand öffnet. Ihr findet die Seilwinde in einem Gang unweit des Raumes mit dem Schlüssel. Benutzt den Schlüssel an der letzten verbliebenen Türe im Obergeschoss des Teleporterraums.
  • Phase 3: Kämpft Euch durch die Grolmenhöhlen 1, 2 und 3. Auf der dritten Ebene findet Ihr den Helm der Flammen und den Zwergen-Schatz. Der Raum mit dem Helm der Flammen liegt im Nordosten (Achtung, Karten sind nach Praios, d.h. der Sonne, also nach Süden ausgerichtet). Der Gang, der dort hinführt, wird jedoch durch einen feuerspuckenden Monolithen versperrt. Ihr könnt diesen Monolithen jedoch ausschalten, wenn ihr zuvor ein Stockwerk tiefer (Grolmenhöhle 2) den "Gang der Rätsel" gelöst habt und einen Schlüssel erhalten habt


  • Lösung um an den Schlüssel zu kommen


Feuer spuckende Statue.jpg

Feuer spuckende Statue

  • Dieser Schlüssel öffnet Euch auf Ebene 3 jetzt den Weg in den südöstlichen Teil, der zur Grolmen-Konsole führt. Wenn ihr den Schlüssel habt, tretet durch die Türe und folgt dem Weg in einen großen Raum, in dem ein weiterer Feuergeist auf Euch wartet. Im unteren Teil des Raumes befindet sich ein weiterer Grolmenschalter, den ihr betätigt. Nun ist der Monolith ausgeschaltet und ihr könnt passieren. (Alternativ kann man auch am Monolithen vorbei rennen, muss dann aber schnell Regenerieren um für den bevorstehenden Kampf gerüstet zu sein.) Im "Raum des Monolithen", wo der Helm der Flammen aufbewahrt wird, warten nach einer kurzen Zwischensequenz ein Zyklopenskelett und einige Grolme auf die Gruppe. Hinweis zum Kampf: Verlasst den "Raum des Monolithen" zusammen mit dem Skelett und greift es erst tief im Labyrinth an, so müsst ihr nicht gleichzeitig gegen Skelett und Grolme kämpfen. Alternativ könnt Ihr aber auch, wenn Ihr direkt vor der Feuer spuckenden Statue steht, die Grolme mit gezielten Schüssen eines Fernkämpfers aus dem "Raum des Monolithen" herauslocken und sie dort einzeln bekämpfen. Den Raum betretet Ihr erst dann, wenn alle Grolme besiegt sind; das Zyklopenskelett ist dann keine grosse Herausforderung mehr. Sobald alle Gegner getötet sind, betätigt den Schalter im "Raum des Monolithen", damit sich der schwebende Monolith, der den Helm der Flammen festhält, absenkt. Nehmt den Helm an Euch. Eine Zwischensequenz startet, in der Euch der Zwergengeist wieder begegnet. Verlasst den Raum über die Türe im hinteren Bereich und geht zur "Großen Wendeltreppe". Steigt diese hinunter, benutzt im nächsten Raum die Seilwinde und kehrt in den Teleporterraum zurück. Sobald ihr dort angekommen seid, startet eine Zwischensequenz, nach der Euch eine Horde Grolmengeister angreift. Nachdem ihr diese alle getötet habt, startet eine weitere Zwischensequenz. Diese gehört jedoch zur Queste Der Zwergengeist. Nachdem letztere abgeschlossen ist, betrete den Teleporter. Eine weitere Zwischensequenz startet, in der ihr den Teleporter mit Hilfe der Teleporterscheibe reaktiviert. Tretet durch das Portal und kehrt zurück in Aldessias Gemächer. Dort werdet ihr bereits von Geweihter Lugosch (und einer weiteren Zwischensequenz) erwartet. Ihr habt die Queste Die tiefen Höhlen von Gruldur abgeschlossen. Mit dem Dialog startet die Queste Der Wahnsinn von Murolosch.

BelohnungBearbeiten

Phase 1:

  • 100 AP wenn ihr die Höhlen erkundet und die Teleporterscheibe gefunden habt

Phase 2:

  • 50 AP nachdem ihr den ersten Schlüssel gefunden habt
  • 50 AP nachdem ihr mit dem Zyklopischen Artefakt den Zugang zu nördlichen Höhlen geöffnet habt
  • 50 AP nachdem ihr den zweiten Schlüssel gefunden habt
  • 50 AP nachdem ihr die zweite Rundtüre geöffnet habt und Zugang zu den östlichen Höhlen habt
  • 50 AP nachdem ihr den dritten Schlüssel gefunden habt
  • 50 AP nachdem ihr die dritte Rundtüre im Obergeschoss geöffnet habt

Phase 3:

  • 1x Teleporterscheibe
  • 1x Helm der Flammen
  • 100 AP für das Auffinden des Helms
  • 200 AP wenn ihr mit Hilfe des Teleporters nach Murolosch zurückgekehrt seid


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