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Eine Elfe in Not

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Betritt man in den Moorbrücker Sümpfen die nordöstliche Insel, trifft man auf Gwendala, Eine Elfe in Not. Gwendala ist von den Wurzeln eines Bösen Baumes gefangen, und kann sich nicht aus eigener Kraft befreien. Wenn die Helden sie ansprechen vermutet sie, dass es ihr gelingen könnte sich zu befreien, wenn die Helden den Baum ablenken, indem sie ihn angreifen und schwächen.

Der Kampf gegen den Baum ist recht einfach:

  • Vor dem Kampf gegen dem Baum sollte die Insel von sämtliche Feuerfliegen und Feuerfliegennestern befreit werden. Es gibt zwei Schwärme und vier Nester auf der Insel.
  • Auch die acht Drachenpflanzen lassen sich einzeln bekämpfen, wenn man genügend Abstand vom Baum hält.
  • Der Baum schlägt sehr hart zu, hat aber keine große Reichweite. Fernkämpfer können ihn aus sicherer Entfernung bearbeiten.

Leider lassen die Wurzeln auch nicht von Gwendala ab, nachdem der Baum bezwungen ist. Die Elfe möchte, dass die Helden in das innere des Baumes hinabsteigen, um einen ruhelosen Geist eines ihrer Vorfahren zu besänftigen. Dazu gibt sie den Helden dessen Seeleninstrument mit.

Die Helden haben verschiedene Möglichkeiten:

  • Den Elfengeist sofort angreifen
  • Dem Elfengeist von Gwendalas Queste berichten, woraufhin er sein Seeleninstrument haben möchte, um sich an dessen Musik zu erinnern
    • Den Elfengeist angreifen
    • Dem Elfengeist sein Instrument aushändigen
    • Den Elfengeist überreden sich von selbst an die Musik seines Seeleninstrumentes zu erinnern, woraufhin er einen Grund haben möchte, warum er sein Instrument nicht mit ins Jenseits nehmen sollte.
      • Den Elfengeist angreifen
      • Dem Elfengeist sein Instrument aushändigen
      • Den Elfengeist überreden, dass sein Seeleninstrument ein würdiges Andenken an ihn selbst im Diesseits wäre

Gwendala ist nun frei, und wenn die Helden zu ihr zurückkehren, möchte sie sich der Gruppe anschließen.


NPCsBearbeiten

Wenn man die Baumhöhle im nord-östlichen Teil durchsucht findet man ein Skelett mit folgenden Items:

GegnerBearbeiten

OrteBearbeiten

PhasenBearbeiten

  • Eine Elfe in Not
    • Besiege den Bösen Baum
    • Beschwichtige die rastlose Seele
    • Rückkehr zu Gwendala


BelohnungBearbeiten

  • 40 AP für den Sieg über den Bösen Baum (+30 AP für das Töten an sich)
  • Aus dem Treffen mit dem Elfengeist gibt es entweder:
    • 20 AP wenn man ihn im Kampf besiegt (+20 AP für das Töten an sich)
    • 30 AP wenn man ihm sein Instrument aushändigt
    • 20 AP wenn man ihn überredet sein Instrument zurückzulassen
      • 5 AP für jede der bis zu zwei Überreden Proben erschwert um 4
  • 10 AP für den Abschluss der Queste bei Gwendala. Außerdem das Seeleninstrument, wenn man es nicht dem Geist überlassen hat.


Tipp: Wenn man diese Queste als erstes erledigt, kann man entweder Gwendala schon relativ früh einsetzen. Oder wenn Sie im Ardo Anwesen geparkt wird, sehr früh Punkte im Hintergrund sammeln. Bei mir waren es bei der Rückkehr nach Ferdok über 1100 AP.

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