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Flim flam pic.png

Flim Flam Funkel

Der Magier fängt mit seiner atralen Macht umstehendes Licht ein und bindet es in eine bewegliche, hellblaue Kugel.

  • Probe: (KL/KL/FF)
  • Effekt: Ein Licht mit 5 m Radius
  • Spruchdauer: Modifikator + 1 mal 30 Sek.
  • Kosten: 1 + Modifikator, der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW*
  • Modifikation: je nach Modifikator wird das Licht intensiver.
  • Art des Zaubers: Allgemein
  • Zauberkategorie: Spezialzauber
  • Zauberdauer in Aktionen: 2
  • Ziel: Zaubernder
  • Reichweite: 0.0 m

Erlernbar beiBearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Es ist sinnvoll den Flim Flam Funkel beim Kampf gegen Amöben einzusetzen, da diese sich dadurch nicht so leicht regenerieren können.

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