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In Drakensang sind verschiedene Charakterklassen vorgegeben, aus denen man sich als Spieler einen gewünschten Charakter heraussuchen kann. Diese vorgegebenen Charaktere nennt man Archetypen.

Es gibt insgesamt 20 verschiedene Archetypen, darunter mehrere Variationen an Kriegern, Magiern und Schurken. Die meisten dieser Archetypen gibt es sowohl in männlicher, als auch weiblicher Form (Ausnahmen: Zwerg, Amazone). Das Aussehen ist nicht veränderbar.

Startwerte der ArchetypenBearbeiten

Bildschirme menschliche Krieger mitelländische Zauberer Gauner tulamidische Zauberer Thorwaler Amazonen Elfen Zwerge
Krieger Bogenschütze Soldat Kampfmagier Heilmagier Scharlatan Streuner Einbrecher Dieb Elementarist Metamagier Alchimist Pirat Amazone Waldläufer Zauberweber Kämpfer Söldner Sappeur Prospektor
Begleiter? Traldar Nasreddin Jost Kladdis Dranor Auralia Rhulana Gwendala Ancoron Forgrimm
Allgemein
Rasse Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Tulamide Tulamide Tulamide Thorwaler Tulamide Elf Elf Elf Zwerg Zwerg Zwerg
Kultur Garetier Mittelreicher Mittelreicher Andergaster Mittelreicher Garetier Garetier Horasier Horasier Mhanadistani Novadi Mhanadistani Thorwaler Amazone Auelf Waldelf Auelf Ambosszwerg Ambosszwerg Ambosszwerg
Profession Krieger Bogenschütze Soldat Kampfmagier Heilmagier Scharlatan Streuner Einbrecher Dieb Elementarist Metamagier Alchimist Pirat Amazone Waldläufer Zauberweber Kämpfer Söldner Sappeur Prospektor
Zaubertyp Vollmagier Vollmagier Halbmagier Vollmagier Vollmagier Halbmagier Vollmagier Vollmagier Halbmagier
Start-AP * 286 279 229 341 237 213 275 349 326 223 229 224 261 247 268 249 287 245 153 270
steigerbar ** KL MU, GE KL, CH, KO, KK KL, CH, KO, KK KL KL CH
Bonus Schwerter (+2) Fernkampf (alle, +2) - Selbstbeherrschung (+3) Astral-Regeneration (+1) Betören (+2), Etikette (+2), Feilschen (+2), Überreden (+2) Charisma (+1) Feilschen (+3), Sinnesschärfe (+3) Dolche (+2), Sinnesschärfe (+3) mehr Astralpunkte (+3) Magieresistenz (+3) Alchimie (+3) Lebenspunkte (+3) Nahkampf (alle, +1) Natur (alle, +2) Astral-Regeneration (+1) Sinnesschärfe (+3) Hiebwaffen (+2) Schmieden (+3) Natur (alle, +2)
Malus - Nahkampf (alle, -1) Wissen (alle, -2) Gesellschaft (alle, -2) Ausdauer (-3) Natur (alle, -2) Natur (alle, -2) - - Ausdauer (-3) Handwerk (alle, -2) - Magieresistenz (-3) Gesellschaft (alle, -2) Gesellschaft (alle, -2) Gesellschaft (alle, -2) Astral-regeneration (-1), Gesellschaft (alle, -2) - Fernkampf (alle, -1) Gesellschaft (alle, -2)

* Wieviele Punkte zum Steigern stehen zur Verfügung, wenn man im Expertenmodus alle Talente und Zauber soweit wie möglich heruntersetzt? Beim Kampfmagier sind es kurioserweise nur 292 Abenteuerpunkte; bei allen anderen stimmen beide Punktzahlen überein.

** Welche Eigenschaft kann nach dem soeben beschriebenen Vorgehen schon vor dem Start eines neuen Spiels gesteigert werden?

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