In Drakensang sind verschiedene Charakterklassen vorgegeben, aus denen man sich als Spieler einen gewünschten Charakter heraussuchen kann. Diese vorgegebenen Charaktere nennt man Archetypen.
Es gibt insgesamt 20 verschiedene Archetypen, darunter mehrere Variationen an Kriegern, Magiern und Schurken. Die meisten dieser Archetypen gibt es sowohl in männlicher, als auch weiblicher Form (Ausnahmen: Zwerg, Amazone). Das Aussehen ist nicht veränderbar.
Startwerte der Archetypen[]
Bildschirme | menschliche Krieger | mitelländische Zauberer | Gauner | tulamidische Zauberer | Thorwaler | Amazonen | Elfen | Zwerge | |||||||||||||
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Krieger | Bogenschütze | Soldat | Kampfmagier | Heilmagier | Scharlatan | Streuner | Einbrecher | Dieb | Elementarist | Metamagier | Alchimist | Pirat | Amazone | Waldläufer | Zauberweber | Kämpfer | Söldner | Sappeur | Prospektor | ||
Begleiter? | Traldar | Nasreddin | Jost | Kladdis | Dranor | Auralia | Rhulana | Gwendala | Ancoron | Forgrimm | |||||||||||
Allgemein | |||||||||||||||||||||
Rasse | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Mittelländer | Tulamide | Tulamide | Tulamide | Thorwaler | Tulamide | Elf | Elf | Elf | Zwerg | Zwerg | Zwerg | |
Kultur | Garetier | Mittelreicher | Mittelreicher | Andergaster | Mittelreicher | Garetier | Garetier | Horasier | Horasier | Mhanadistani | Novadi | Mhanadistani | Thorwaler | Amazone | Auelf | Waldelf | Auelf | Ambosszwerg | Ambosszwerg | Ambosszwerg | |
Profession | Krieger | Bogenschütze | Soldat | Kampfmagier | Heilmagier | Scharlatan | Streuner | Einbrecher | Dieb | Elementarist | Metamagier | Alchimist | Pirat | Amazone | Waldläufer | Zauberweber | Kämpfer | Söldner | Sappeur | Prospektor | |
Zaubertyp | Vollmagier | Vollmagier | Halbmagier | Vollmagier | Vollmagier | Halbmagier | Vollmagier | Vollmagier | Halbmagier | ||||||||||||
Start-AP * | 286 | 279 | 229 | 341 | 237 | 213 | 275 | 349 | 326 | 223 | 229 | 224 | 261 | 247 | 268 | 249 | 287 | 245 | 153 | 270 | |
steigerbar ** | KL | MU, GE | KL, CH, KO, KK | KL, CH, KO, KK | KL | KL | CH | ||||||||||||||
Bonus | Schwerter (+2) | Fernkampf (alle, +2) | - | Selbstbeherrschung (+3) | Astral-Regeneration (+1) | Betören (+2), Etikette (+2), Feilschen (+2), Überreden (+2) | Charisma (+1) | Feilschen (+3), Sinnesschärfe (+3) | Dolche (+2), Sinnesschärfe (+3) | mehr Astralpunkte (+3) | Magieresistenz (+3) | Alchimie (+3) | Lebenspunkte (+3) | Nahkampf (alle, +1) | Natur (alle, +2) | Astral-Regeneration (+1) | Sinnesschärfe (+3) | Hiebwaffen (+2) | Schmieden (+3) | Natur (alle, +2) | |
Malus | - | Nahkampf (alle, -1) | Wissen (alle, -2) | Gesellschaft (alle, -2) | Ausdauer (-3) | Natur (alle, -2) | Natur (alle, -2) | - | - | Ausdauer (-3) | Handwerk (alle, -2) | - | Magieresistenz (-3) | Gesellschaft (alle, -2) | Gesellschaft (alle, -2) | Gesellschaft (alle, -2) | Astral-regeneration (-1), Gesellschaft (alle, -2) | - | Fernkampf (alle, -1) | Gesellschaft (alle, -2) |
* Wieviele Punkte zum Steigern stehen zur Verfügung, wenn man im Expertenmodus alle Talente und Zauber soweit wie möglich heruntersetzt? Beim Kampfmagier sind es kurioserweise nur 292 Abenteuerpunkte; bei allen anderen stimmen beide Punktzahlen überein.
** Welche Eigenschaft kann nach dem soeben beschriebenen Vorgehen schon vor dem Start eines neuen Spiels gesteigert werden?
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