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Es gibt noch weitere Fallen, die aber nicht vom Spieler aufgestellt werden können. Der notwendige Wert der Sinnenschärfe, um eine Falle sicher zu erkennen, ist durch die Konsole leider nicht zu ermitteln. Die einzige Möglichkeit besteht darin, ein Gebiet mit bekannten Fallen mehrmals abzuschreiten und dann jeweils die Sinnenschärfe um eins zu erhöhen. Da das erstens zu mühsam ist und zweitens durch die nicht nachvollziehbare (weil nicht angezeigte) Talentprobe erschwert ist, wird es hier nicht mit aufgeführt.

Schlossfallen (An Türen und Truhen)Bearbeiten

Sehr häufig trifft man da auf magische Feuerfallen, die natürlich Brandschaden verursachen. Ihre Erschwernis ist angefangen in Avestreu und aufhörend in Murolosch natürlich unterschiedlich hoch, nicht einmal ansatzweise linear ansteigend und kann hier deshalb nicht einzeln aufgeführt werden. Es gibt in jedem Gebiet meistens einige hochwertig abgesicherte Truhen, die wenig enthalten und andere geringer gesicherte Truhen die wertvolle Dinge enthalten. Vermutlich wird es beim (ersten) Betreten des Gebietes ausgewürfelt. Vereinzelt - insbesondere in den Moorbrücker Sümpfen in/an Grabstätten - trifft man auch auf magische Giftfallen mit den entsprechenden Vergiftungserscheinungen.

BodenfallenBearbeiten

Soweit bekannt, ist bei den verschiedenen Arten von Fallen für das jeweilige Gebiet, in dem die ausgelegte Falle vorkommt, die Erschwernis zum Fallen entschärfen angegeben.

KrähenfüßeBearbeiten

  1. in Avestreu:
    1. Alter Stollen - erschwert um 0

BärenfalleBearbeiten

  1. in Avestreu:
    1. Alter Stollen - erschwert um 3

GiftfalleBearbeiten

  1. in der Ruine Blutberge - erschwert um 1

Grolmengift-FalleBearbeiten

  1. Hinter den Feuerfällen - können nicht entschärft werden!

SpeerfalleBearbeiten

  1. in der Ruine Blutberge - erschwert um 1
  2. auf Burg Grimmzahn - erschwert um 0.
  3. in den Tiefen von Gruldur - erschwert um 0

Magische (Feuer-)FalleBearbeiten

  • Effekt: Feuerschaden
  1. in der Ruine Blutberge - erschwert um 1
  2. auf Burg Grimmzahn - erschwert um 0
  3. in Tallon:
    1. Krypta - erschwert um
    2. Verlassene Erzmine - erschwert um

GiftpilzfalleBearbeiten

  1. im Pilzgarten von Murolosch - erschwert um 6
  2. in den Tiefen von Gruldur - erschwert um 6
Eisstachelfalle

ausgelöste Eisstachelfalle

EisstachelfalleBearbeiten

  1. auf dem Berg Drakensang - erschwert um 18

SchalterfalleBearbeiten

Auf Burg Grimmzahn gibt es ein Schalter-Rätsel, bei dem die gesamte Heldengruppe mit einem Ignisphaero Feuerball beschossen wird, wenn man die Schalter in der falschen Reihenfolge betätigt; diese Falle kann nicht entschärft werden.

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