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Klarum purum pic.png

Klarum Purum

Sämtliche giftigen Stoffe in der Blutbahn des Patienten werden magisch aufgelöst, so dass der Vergiftungsprozess zum Stillstand kommt.

  • Probe: (KL/KL/CH)
  • Effekt: Entfernt Vergiftung und macht für ZfW KR immun gegen Gift
  • Spruchdauer: sofort
  • Kosten: 5 AsP
  • Modifikator: Nein
  • Art des Zaubers: Allgemein
  • Zauberkategorie: Heilung
  • Zauberdauer in Aktionen: 1
  • Ziel: Freund
  • Reichweite: 7.5 m

Erlernbar beiBearbeiten

HinweiseBearbeiten

Sobald man einen magiebegabten Charakter in der Gruppe dabei hat, kann man Klarum Purum den Vorzug gegenüber Heilkunde Gift geben. Der Zauber ist relativ früh im Spielverlauf verfügbar (rechtzeitig vor Moorbrück), kostet wenig Astralenergie und immunisiert für ZfW weitere Kampfrunden gegen erneute Vergiftungen. Daneben wird lediglich 1 Aktion verbraucht, sodass in derselben Kampfrunde wahlweise ein weiterer Zauber oder auch eine Parade noch möglich ist.

Andererseits verbraucht das Steigern im Talent Heilkunde Gift wesentlich weniger AP und es gibt Gegenstände, welche die Anwendung erleichtern, so dass man mit dem Talent schneller und "billiger" befähigt wird, auch schwere Vergiftungen sicher zu heilen.

Der Zauberspruch ist also schneller und vielseitiger in der Anwendung, aber auch "teurer" (AP) als das Talent.

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