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(A) Betrachtet man Preise zunächst ohne das Talent Feilschen, so gilt:

  • aus Spielersicht: Einkaufspreis = 2 mal Verkaufspreis
    In Worten: Spieler zahlen für den Einkauf dem Händler das Doppelte dessen, was man beim Verkauf desselben Gegenstands vom Händler dafür erhält
  • Preise werden in Dukaten, Silbertalern und Hellern angegeben
  • Jede Stufe hat jeweils 10fachen Wert:
1 S = 10 H
1 D = 10 S = 100 H

Wer niemanden in der Gruppe hat, der das Talent Feilschen beherrscht (oder nur mit 0 TaP), der wird gleiche Gegenstände beim Händler (im Verhandlungsbildschirm: links) stets genau doppelt so teuer vorfinden wie beim sich selbst (rechts).

(B) Mit dem Talent Feilschen werden diese Grundpreise nun auf beiden Seiten angepasst:

  • Händler verkaufen ihre Waren pro TaP um je 1% billiger an Spieler
  • Spieler erhalten pro TaP einen um je 1% höheren Verkaufspreis vom Händler

Es werden nur ganze Zahlen verwendet. Mindestpreis ist ein Heller.

Gerundet wird nicht nach kaufmännischer Regel (das wäre: bis 0,49999.. abrunden und ab 0,50000.. immer aufrunden), sondern bei ungeraden Zahlen vor dem Komma (1,5 oder 49,5 usw) wird noch abgerundet und bei geraden Zahlen (2,5 oder 50,5) wird aufgerundet. Nachkommaanteile größer als 0,5 werden immer aufgerundet.

Bei einem Grundpreis von 1 D (beispielsweise Diamantstaub) wirkt dies insgesamt folgendermaßen:

Talentwert   Spieler kauft ein   Spieler verkauft
0 TaP 1 D = 100 H 1/2 D = 50 H
1 TaP 99 H (50,5) 51 H
5 TaP 95 H (52,5) 53 H
10 TaP 90 H 55 H
11 TaP 89 H (55,5) 55 H
... ... ...
x TaP (100 - x%) H (50 + x%) H
... ... ...
25 TaP 75 H (62,5) 63 H

Wie unter Feilschen nachzulesen sind die TaP-Werte limitiert, d.h. man wird mit reinem Handel keinen Gewinn machen.

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