Der Prospektor ist ein gut ausgebildeter Kämpfer mit einem Gespür für die Jagd und seltene Pflanzen. Er ist in der Wildnis zu Hause und hat gelernt, sich mit Armbrust und Beil gegen Gefahren zur Wehr zu setzen. Er fürchtet weder Tod noch böse Geister und erscheint den Menschen oft etwas wunderlich.
Rasse[]
Zwerg
Kultur[]
Ambosszwerg
Eigenschaften/ Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 13 / 19
- Klugheit 14 / 21
- Intuition 14 / 21
- Charisma 9 / 13
- Fingerfertigkeit 13 / 19
- Gewandtheit 10 / 15
- Konstitution 14 / 21
- Körperkraft 13 / 19
Basiswerte[]
- Lebensenergie 33
- Astralenergie 0
- Ausdauer 37
- Magieresistenz 4
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
- Leichte Armbrust
- 20 x Bolzen
- Spitzhacke
- Messer
- 5 x Einfacher Verband
- Bärenfalle
- Ulmenholz
- Holzleim
- Bolzenspitzen
- Gänsefedern
- Sehnen
- 2 x Lederbänder
- Prospektorenhut
- Fuhrmannsmantel
- Arbeitshandschuhe
- Arbeitshose
- Wanderstiefel
Talente[]
In Klammern jeweils, wie weit Talente beim Start zurückgesetzt werden können.
- Schleichen -2 (-3)
- Selbstbeherrschung 4 (4)
- Sinnenschärfe 6 (6)
- Zwergennase 8 (8)
- Tierkunde 7 (6)
- Pflanzenkunde 7 (6)
- Wildnisleben 7 (6)
- Fallenstellen 10 (10)
- Heilkunde Wunden 0 (0)
- Feilschen 0 (0)
- Menschenkenntnis -2 (-2)
- Überreden -2 (-2)
- Bogenbau 4 (2)
- Fallen entschärfen 4 (4)
Kampftalente[]
- Dolche 3 (0)
- Hiebwaffen 4 (2)
- Säbel 2 (0)
- Zweihand-Hiebwaffen 6 (3)
- Raufen 5 (4)
- Armbrust 8 (5)
- Wurfwaffen 2 (2)
Sonderfertigkeiten[]
Zauber[]
- keine