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Die Ruine in den Blutbergen befindet sich im Nordwesten der Blutberge und ist über einen Bergpfad, nahe des Eingangs der Blutberge zu erreichen. Man trifft Josmene vor dem Aufgang zur Ruine, wenn man die Blutberge betritt. Anfangs ist die Ruine von einem magischen Schild umgeben, der verschwindet wenn man die Queste Die Hexen des Dunkelwaldes oder Die Sonnendiener im Dunkelwald beendet. Es gibt Gerüchte, dass ein Drache dort gefangengehalten wird.

Verbundene QuestenBearbeiten

Mögliche GegnerBearbeiten

KartenBearbeiten

Siehe Queste Wie ein Schatten, für genauere Beschreibung der ersten drei Stockwerke. Kisten enthalten Standarditems, allerdings befindet sich in jeder ein Kultistendolch.

EingangsbereichBearbeiten

Ruine Blutberge Eingangsbereich

Ruine Blutberge - Eingangsbereich

Kellerbereich 1Bearbeiten

Ruine Keller 1

Kellerbereich 1

Besonderheiten:

  • (1) Verschlossene Tür
  • (2) Hebel für (1)
  • (3) Wachen (Erste Wachen; Vorbeischleichen)


Kellerbereich 2Bearbeiten

Ruine Keller 2

Kellerbereich 2

Besonderheiten:

  • Jost
  • (1) Blockiert
  • (2) Bodenfallen
  • (3) Patrouille
  • (4) Wache


HöhleBearbeiten

Ruine Hoelenbereich

Höhlenbereich

Besonderheiten:

WissenswertesBearbeiten

  • Wenn ihr die Brücke der gefallenen Barriere überquert, kommt ihr in einen Hinterhalt (Cutszene).
  • Falls ihr mit dem Endgegner Probleme haben solltet, probiert mal einen Magier in der Gruppe in Verbindung mit dem Zauber Paralysis Starr Wie Stein (Fertigkeit 10-11 sollte dieser dann schon haben), der bei der Kräuter-Hexe Saphira erlernt werden kann. Einmal draufzaubern und Steinsäule, somit ca. 2 Minuten wertvolle Kampfpause, die zum Heilen oder Verbinden genutzt werden kann.
  • In Josts Zelle befindet sich eine verschlossene Truhe. Den dazugehörigen Schlüssel bekommt man, wenn man für Humbert den Bandit Ronkwer beseitigt oder wenn man Räuberhauptmann Humbert tötet und durchsucht.
  • Es gibt einen zweiten Ausgang, direkt in der Drachenhöhle: beim Betreten der Höhle kann mann sich links halten, einen relativ steilen Abhang hinauf und einem Weg folgen, der einen direkt in den Wald bringt, ohne erneut an den Kultisten vorbei zu müssen.
    • wenn der magische Wall gefallen ist, kann man ihn trotz dessen er verschlossen ist als Hintereingang benutzen (Ausnutzung eines Bugs!)
    • das führt dann dazu, dass Kastan Wagnitz allein mit Noldrokon ist und auch der Schleich-Quest als erfolgreich abgeschlossen gilt. Man kommt aber nur bis zum mit der Seilwinde verriegelten Gittertor und muss den Rest doch von oben erledigen.

LinksBearbeiten

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