Drakensang Wiki
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In Murolosch sprechen die Helden Angraxa vom Stein vor der Taverne an und werden von ihr aufgefordert, sich mit ihr im Kampftrinken zu messen - auf dem Spiel stehen 10 Dukaten.

Lösung

Angraxa stellt die Helden vor die Wahl, den Wettkampf mit Zwergenbier oder Zwergenschnaps durchzuführen. Nützlicherweise ist für den Spieler hinter den Optionen vermerkt, worin der Unterschied zum Bestehen dieser Queste besteht:

  • Zwergenbier wirkt langsamer, ist dafür aber bekömmlicher:
    • Probe auf Konstitution erleichtert um 5
    • Probe auf Konstitution ohne Erleichterung
    • Probe auf Konstitution erschwert um 2
    • Probe auf Konstitution erschwert um 3 oder Probe auf Feilschen erschwert um 7, um Angraxa aufgrund ihres Wankens zum Verlierer zu erklären.
  • Zwergenschnaps wirkt schnell und ist nicht für jedermann geeignet:
    • Probe auf Konstitution erschwert um 5
    • Probe auf Konstitution erschwert um 10

Es wird vom Spiel automatisch der Held mit dem besten Wert für die Proben gewählt.

Belohnung

  • 5 AP pro bestandener Probe
  • 50 AP für den Sieg über Angraxa
  • 10 Dukaten

Da man mit Zwergenbier 2 Proben mehr bestehen muss, erhält man dabei 10 AP mehr.

Die 10 Dukaten Wett-Einsatz kann man sich per Taschendiebstahl zurückholen. Das funktioniert auch dann noch, nachdem man das Wett-Trinken bereits gewonnen hat. Insgesamt bringt das Wett-Trinken somit 20 Dukaten.

Wissenswertes

Die Quest muss vor der Abreise zu den Feuerfällen abgeschlossen werden, weil Angraxa danach schon am Berg Drakensang ist.

Es gibt einen ausnutzbaren Bug:

Solange man Angraxa nicht besiegt hat, kann man bei ihr immer wieder Revanche fordern, muss aber erneut 10 Dukaten setzen. Dennoch bekommt man dabei für jede erfolgreiche KO-Probe erneut die 5 AP gut geschrieben und von dem Wetteinsatz kann man per Taschendiebstahl nur bis zu 24 Dukaten wieder bekommen. Wenn man also die Herausforderung annimmt, während man nur Helden mit mittelmäßiger KO in der Party dabei hat und die Bier-Variante wählt, so wird man mit hoher Wahrscheinlichkeit für die ersten beiden Proben die AP kassieren können, an der 3. oder 4. Probe allerdings scheitern. Dies kann man solange wiederholen, bis man zufällig alle 4 Proben besteht bzw. die 4. Probe mit Feilschen löst.

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