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Windmühle

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Windmuehle pic.png

Windmühle

Dieses Kampfmanöver setzt die Wucht eines gegnerischen Hiebes in eine eigene, noch heftigere Angriffsaktion um, indem es den Schlag mit der Waffe auffängt, dabei große Teile der Wucht aufnimmt und in einer Bewegung auf den Angreifer zurückführt.

EffekteBearbeiten

  • Innerhalb der nächsten 15 Kampfrunden gelingen die nächste Parade oder das nächste Ausweichen immer. Eine Konterattacke folgt, die unparierbar ist.
  • AU Kosten: 25 AuP

VoraussetzungBearbeiten

Benutzbare WaffentalenteBearbeiten

KostenBearbeiten

LehrmeisterBearbeiten

WissenswertesBearbeiten

  • Diese Sonderfertigkeit wehrt den ersten Angriff gegen den Charakter ab und führt dann eine Konterattacke aus. Dann hört die Wirkung der Sonderfertigkeit auf.

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